随着三维动画制(zhì)作(zuò)在日常生(shēng)活工作中(zhōng)的作(zuò)用逐步凸(tū)显,越(yuè)来越多的(de)企业开始关(guān)注并制作试用三维动画制作(zuò)来实现企业自身发(fā)展(zhǎn)的需求,三维动画制作是当(dāng)下(xià)企业发展所必须的因素(sù)之一。合理的制作与运用(yòng)企业三维动画制(zhì)作是(shì)企业发展的最佳选择,三维动画制作的拍(pāi)摄是需要技(jì)巧的(de)好,运用好企业三维动画制作拍摄技巧是(shì)一部(bù)成功的企业三维动画制(zhì)作的必(bì)然。到底企(qǐ)业三(sān)维动画制作拍摄有哪(nǎ)些技巧(qiǎo)呢(ne)?佐(zuǒ)邦视(shì)觉根据(jù)以往在(zài)三(sān)维动画制作(zuò)拍(pāi)摄过程遇到的问题及拍摄方法技巧与大家做出分享(xiǎng)。
一(yī)、三维动画制(zhì)作镜头的组接必须符合观众(zhòng)的思想方式(shì)和影视(shì)表(biǎo)现规(guī)律(lǜ)镜头(tóu)的组接要符合(hé)生活的逻辑、思维的逻辑。不(bú)符合逻辑的三维动画(huà)制作观众就看不懂。做影视节目要表达的主题(tí)与中心(xīn)思想一定要明(míng)确,在这(zhè)个基础上我们才能(néng)确定根据观众的心(xīn)理要求,即思维逻辑选用哪些镜(jìng)头,怎(zěn)么样将它们组(zǔ)合在一起。
二、景别的变化要采用“循序渐进”的方法一(yī)般来(lái)说,拍摄(shè)一(yī)个企业场(chǎng)面的时候,“景”的发展不宜(yí)过分剧烈(liè),否则就不容易连接起来。相(xiàng)反,“景”的变化不大,同时(shí)拍摄角度变换亦不大,拍出的镜(jìng)头也不容易(yì)组接。由(yóu)于(yú)以上的原因我(wǒ)们(men)在拍摄的时(shí)候“景”的发展变化(huà)需要采(cǎi)取循序渐进(jìn)的方(fāng)法。循(xún)序渐进地变换不同视觉距离的镜(jìng)头,可以造成顺畅的连接,形成了各种(zhǒng)蒙太(tài)奇句型(xíng)。
三、镜(jìng)头组(zǔ)接中的(de)拍摄(shè)方(fāng)向(xiàng),轴线规律,主体物(wù)在进出画面时,我们拍摄需要注意(yì)拍摄的总(zǒng)方向(xiàng),从轴线一侧拍(pāi),否(fǒu)则两个画面接(jiē)在一起(qǐ)主体物(wù)就要“撞车”。所谓的“轴线规律”是指拍摄的画(huà)面是(shì)否有“跳轴”现(xiàn)象(xiàng)。在(zài)拍摄的时候,如果(guǒ)拍(pāi)摄机的位置始终在主体运动轴(zhóu)线的同(tóng)一(yī)侧,那么构成画面的(de)运(yùn)动方向、放置方向(xiàng)都(dōu)是一致的,否则应是“跳(tiào)轴”了,跳轴的画(huà)面(miàn)除了特殊的需(xū)要以外是无法组(zǔ)接的(de)。
四、镜头组接要遵循“动(dòng)从动(dòng)”、“静接静”的规律如果画面中同一主体(tǐ)或不同主体的动作是连贯的,可以动作接动作(zuò),达到顺畅,简洁过渡的目(mù)的,我们简称为“动接动”。
五、镜头(tóu)组接的时间(jiān)长(zhǎng)度,在三维动画视频制作(zuò)的时候(hòu),每个镜头的停滞时间长(zhǎng)短,首先(xiān)是根据要表达的内容(róng)难易程度,观众的接(jiē)受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面(miàn)选择景物不同,包含在(zài)画面的内容也不(bú)同。远景中(zhōng)景等镜(jìng)头大的画面(miàn)包含的内容较多,观众需要看清楚这些画面(miàn)上的内容,所需(xū)要的时间就相对长些,而对于近景,特写等镜头(tóu)小的画面,所包含的内容较少,观众只需要(yào)短时间即可看清,所以(yǐ)画面停(tíng)留时间(jiān)可短(duǎn)些(xiē)。
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